쇼윈도에 진열된 문제는 중시해야 한다.
하드웨어는 전매점의 선적에서 번화한 상권 지역을 선택하는 것이 최선조건이다.
둘째는 전문점의 직원의 자질이며, 셋은 상품의 진열이다.
이것들은 소프트웨어 건설에 속한다.
오늘날 개성 있는 단말 진열에 소비자들의 시선을 사로잡을 수 있어 단말의 상품이 다른 사람보다 잘 팔린다.
1.
진열대
단말기의 매장에는 눈은 사람에 비해 중요성은 말하지 않는다.
소비자를 유치하는 첫걸음이라고 기억한다.
쇼윈도우의 이미지는 좋고 나쁨은 두 방면에 달려 있어 하드웨어 설계, 둘째는 소프트웨어 유지이다.
이 글은 진열하는 것이기 때문에 소프트웨어 관리에만 중점을 두고 있다.
2. 모델 단말기
진열하다
이틀부터 사흘은 반드시 한 번 교체해야 한다. 이렇게 고객에게 유지해야 한다
신선감
사람을 끌어들이다.
3. 만약 진열해야 할 상품이 많을 때 계절과 관련된 옷들을 골라야 한다. 절대 유행하지 않거나 유행에 맞지 않는 의상을 진열해서는 안 된다. 브랜드의 이미지를 손상시켜야 한다.
4. 전문점의 판매원은 매일 출퇴근, 모두 쇼윈도의 옷차림이 깨끗하고 단정하고, 기타 홍보판 위치가 타당한지 여부를 확인하고, 이런 과실 때문에 쇼윈도 어지럽고 이미지에 영향을 주지 않도록 한다.
세부 사항에서 성패를 결정한 오늘날 중개상은 치열한 시장 경쟁에서 불패의 위치에 세워 세세한 곳에서 입수하여 관리 체제를 강화하고 위험에 저항하는 면역력을 높여야 한다.
단말단으로 판매하는 말초 신경 -단말단신 전문점으로 세 가지 요소가 있어 전문점의 성공을 결정하고 있다.
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문단과 화물대 등은 브랜드 이미지에 속한 하드웨어 부위이며 진열은 브랜드 이미지의 소프트웨어 부품이다.
모든 브랜드를 보면 하드웨어와 소프트웨어의 요구에 따라 높은 통일을 이루고 브랜드 이미지를 세우고 강력한 판매 장력을 조성하며 시장의 이윤을 추구하는 최대화를 추구한다.
그러나 왜 효과를 보지 못했는지 진열에서 완벽하게 할 수 없었다.
진열은 상품을 주제로 다른 상품의 품종, 스타일, 색깔, 원단, 특성 등을 활용해 종합 운용 예술수법을 통해 선보여 상품의 특색 및 매출점을 강조해 고객의 주의를 높여 상품에 대한 진일보한 이해와 기억과 신뢰를 강화하는 정도로 구매욕구를 최대한으로 일으켰다.
진열된 문자의 자리이자 진열에 소비자에게 보여주는 기능이다.
마케팅 시스템에서 중요한 일환으로 어떻게 좋은 상품을 진열할 것인지 다음의 몇 시에 착수해야 한다.
진열된 전반적인 고려는 일반적으로, 색별로 진열되어 있으며, 스타일에 따라 진열되어 있다.
점포의 면적과 단말기의 주추스타일에 따라 각각의 장점도 있고, 각 각각의 부족도 있고 구체적인 상황에 따라 정해야 한다.
그러나 어떤 방식을 사용하든 다음 몇 가지 기본 요소를 고려해야 한다.
이런 원칙을 채택하면 기업이 전체적으로 여러 계열의 제품을 배치해 특색 제품의 가장 두드러진 위치를 제공할 수 있다.
어떤 종류의 제품과 색채의 코디를 매치하는 등, 형식이 세련되고 풍부한 전체적인 전시 목적은 하나뿐입니다. 판매를 촉진시키는 달성입니다.
모든 전시 면에서 먼저 주의력을 끌어당기는 시점이 초점이다.
예를 들어 전체 점포 중 초점은 바로 계산대 후 이미지 표지판이다.
초점은 보통 시평선이나 시평선의 위쪽에 위치해 있어 색채가 강렬한 POP 선전화나 제품의 조합은 종종 초점을 설정하며 소비자의 주의력을 보여 주고, 일정한 호응과 제시의 시각 작용을 나타낸다.
따라서 단말기 브랜드는 단말기 이미지에서 이미지 표지판을 중점적으로 조성할 수 있으며, 이런 직관적인 홍보는 브랜드의 상품정보를 전달하고 판매를 촉진하고, 홍보 브랜드를 홍보한다.
색채의 운용은 진열에 있어서 주도적인 역할을 한다.
유서적인 색다른 테마는 전체 매장 테마에 선명하고 질서 있는 시각 효과와 강렬한 충격력, 진열중 색채 대비 초점 설정이나 상품 진열의 색채를 조성하는 색채를 만들어 쇼핑의 충동, 조율 및 차원감, 쉽게 목표 상품을 잠그고 있다.
중복효과는 시각의 재미를 조성하고 연속과 블록 효과를 돋보이며 통일과 대비를 중시하며 고효적으로 공간을 이용하여 강렬한 시각 충격력을 형성하고 이원칙은 초점 제품이나 신제품 전시에 적용된다.
특히 실제 조작 중 다양한 반복 효과를 중시해야 한다. 예를 들어 같은 의상은 다른 방식을 채택해 모델이 전시하고, 맞춤법과 배급법을 동시에 운용하고, 포인트를 강조하며 자신의 이미지를 최대한 강화하는 것이다.
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