액세서리점 경영 체험식 마케팅의 길
사회의 부단한 진보와 경제의 끊임없이 발전함에 따라 소비자의 소비의식과 소비 관념이 변화하기 시작하면서 소비자들의 주관적인 인식이 객관적인 상품이 소비자의 결정적 지위를 차지하고 있다.
쇼핑 과정에서 느끼는 소비자들이 점점 많아지고, 상품부터 상품까지 서비스를 선호하기 시작했다.
경쟁의 치열함과 소비자 수요의 상승은 사업가들이 끊임없이 새로운 시장의 기회와 마케팅 전략을 추구하고 있다.
액세서리 업종은 제품 경쟁에서 상품경쟁을 거쳐 서비스경쟁에 의존하는 전형적인 업종 템플릿을 거쳐 현재 체험식 마케팅 물결을 습격할 때 어떻게 기회를 잡을까? 구체적으로 마케팅을 어떻게 체험해야 자신의 경영을 성공시킬 수 있을까. 본문에서 유잭 선생님은 이 화제와 독자들과 관련된 탐구 연구를 진행할 예정이다.
어떤 것이 마케팅
마케팅에서 체험하는 과정은 심리만족을 즐기는 과정이다.
유잭 선생님 원창과정'마케팅 3차원론'의 체험 마케팅에 따르면, 체험 마케팅은 소비자가 보고, 듣고, 사고 등 직접 체험하는 방식으로 구매 전, 구매 전, 구매 중, 구매 후 실제 감지 제품, 서비스 품질, 성능 및 그 자체에 대한 기쁨 체험 체험과 서비스 자체를 뛰어넘는 호감과 인상적인 마케팅 방식을 뜻한다.
최종적으로 이런 아름다운 체험은 제품과 브랜드에 떨어질 것이며 소비자 인지와 취향 제품 및 브랜드 및 구매 및 중복 구매를 촉진하고, 심지어 브랜드에 대해 매우 높은 브랜드 충성도를 갖게 된다.
체험
마케팅의 실시는 종종 기업의 마케팅 활동에 새로운 활력을 불어넣을 수 있으며 소비자와의 소통을 강화하고 소비자와의 거리를 끌어들이고 있다.
성공적인 체험식 마케팅은 좋은 서비스뿐만 아니라 소비자에게 상품이나 서비스보다 나은 기분을 제공하고 깊은 정신체험을 제공하고, 서비스와 제품은 그중의 수단과 도구와 배송체라고 할 수 있다.
체험마케팅은 서비스 분야에만 적용되는 것이 아니다. 어떤 기업도 체험 마케팅을 사용할 수 있고, 전달 체험 체험 체험도 서비스뿐만 아니라 제품 디자인에 고객의 체험, 상품기능의 체험화 설계, 환경을 구매하는 체험 배치 등, 소비자와 접촉한 다양한 환경을 의식적으로 만들어내는 체험 체험 마케팅이다.
체험식 마케팅은 든든한 경제원가와 높은 조작 수준이 필요치 않다. 그'낮은 투입, 높은 보답'의 특징은 중소형 기업이나 가게에서 가장 좋아하는'평민화 마케팅 도구'가 되고 있다.
둘째, 마케팅 실시 방식은 전방위와 다원화
대하다
장식품 가게
가장 흔한 체험 마케팅 타입은 호동식 체험 마케팅, 고객의 시용 제품, 백문이 불여일견, 제품에 대한 사용체험을 통해 소비자의 기능에 대한 실감과 인지를 더욱 실감케 한다.
액세서리 가게를 만드는 장사는 귀찮게 하지 않고 고객을 시도해 보는 것이 많을수록, 고객에게 적합한 여러 종류를 골라야 하며 다양한 스타일의 액세서리, 한 스타일은 다른 한 가지 시도를 할 수 없다.
귀찮을까봐 싫을까봐 시도를 안 하는 고객들이 직접 시도해 보려고 하는데, 일부 액세서리 가게는 고객에게 머리를 가르칠 수도 있지만, 사실 고객이 무료 재발한 명의로 체험을 하게 하고 고객을 끌어들이고, 고객에게 끈질긴 추천 고객이 착용하고 싶은 욕망을 갖게 하고, 그 체험도 가능하다. 가장 기본적인 액세서리 가게의 체험 마케팅이다.
또한 액세서리점의 소비자는 대부분 여성으로, 다른 여성에게 가장 관심을 갖는 것은 바로 그녀의 옷차림이다. 보통 다른 여자의 패션을 볼 때, 대체로 마음속으로 캐릭터 전환을 할 수 있기 때문에 액세서리 가게에 있는 스태프는 보스와 점장을 포함해 매일 다른 액세서리를 착용할 수 있으며, 자신의 스타일과 매력으로 고객이 캐릭터를 바꾸고, 고객들이 몸에 착용하고 착용하는 것을 원하는 것은 일종의 체험 마케팅이다.
고객은 상점에서 머무르는 시간이 길수록 구매하는 상품이 많아진다.
상호동적인 체험 마케팅은 고객의 구매 욕구를 근본적으로 활성화하고 소비를 유도하고 소비를 자극하는 것이다.
액세서리 가게는 오락식 체험 마케팅 방식을 채택해 고객 쇼핑 과정에서 오락성과 재미를 증가시켜 제품이나 가게의 특색 이념을 오락에 녹여준다.
예컨대 액세서리 가게의 액세서리를 매치해 고객이 직접 착용해 매치하는 액세서리 를 무료로 고객에게 사진을 찍어 다른 고객들에게 투표 평가를 해 최우수 코디상을 선정하고,
되다
이 시즌 모델로 고객의 사진을 쇼윈도에서 선보이며 코디된 액세서리 무료로 수상자에게 드립니다.
또한 액세서리 가게와 타고난 조류의 분위기는 오락스타에 잘 어울린다. 액세서리 가게에 다른 스타들의 액세서리를 착용할 수 있는 사진은 고객에게 투표를 받을 수 있고, 표수 높은 액세서리 스타일은 액세서리 가게의 새로운 신제품 타이틀이 될 예정이다.
유잭 선생님은 다른 액세서리 가게가 자신의 제품의 특색과 가게 특색에 따라 자기창의적으로 다양한 오락 소통 활동을 펼치며 오락 체험을 펼치며 고객들이 액세서리 가게에 들어가면 쿨하고 재미있고 재미있다.
이러한 오락적인 활동은 고객의 참여성과 상호성을 증가시킬 수 있으며, 고객이 잠재의식 중 점포 및 서비스에 대한 인상을 심화시켜 점면의 대중 인지도를 빠르게 확대할 수 있게 한다.
소비자가 한 상점에 가는 횟수는 그곳에서 쇼핑의 편안함과 즐거움에 달려 있다. 오락식 체험 마케팅은 의심할 여지없이 소비자들의 쇼핑 과정에 기쁨을 더해 소비자 2회나 여러 차례 쇼핑의 비율을 높이고 있다.
액세서리 업계에서는 액세서리 제품 자체와 패션, 조류가 밀접해 있기 때문에 시각, 청각, 촉각, 미각, 후각 5감이 고객에게 입체적인 종합적인 느낌을 준다. 이런 감각 체험 마케팅은 흔히 고객을 아낌없이 주머니를 푸는 이물질이 된다.
식품 업계에서 스타벅스는 감각 마케팅의 고수로, 고객이 스타벅스 입구를 지나면 매혹적인 향을 맡을 수 있으며, 스타벅스 고객 한 사람에게 즐거움을 느끼게 하는 것은 바로 스타벅스 고객의 눈에 띄는 특기이다.
‘빵신어 ’는 개방식 유리 부엌, 저항할 수 없는 향기 등 체험식 마케팅 수단을 합류해 다른 경쟁 상대와의 차이화와 동시에 성공했다.
식품업계에서는 소비자 미각의 자극과 충격이 가장 중요하지만 액세서리 업계에 있어서 가장 중요한 것은 소비자의 눈덩이를 끌어당기고 소비자들의 시각적인 충격을 형성하는 것이다.
액세서리 매장 밖에는 반드시 소비자를 발돋움시킬 수 있는 독보적인 용기가 있어야 한다.
눈에 띄지 않는 오색찬란한 쇼윈도 디자인으로 독특한 로고일 수 있다.
가게 안에는 컨테이너에 작은 등잔과 시선을 높이는 표시 효과를 활용할 수 있지만 점면 전체적인 스타일과 일치하여 소비자들에게 난잡한 느낌을 주지 않도록 주의해야 한다. 그렇지 않으면 소비자에게 주는 시각 충격은 부정적인 것으로 보인다.
이와 함께 고정 불변의 컨테이너 위에서는 캐비닛을 원기둥으로 바꾸려는 시도를 시도해 색등과 제품의 특색 진열에 맞추어 시각 충격의 효과를 높일 수 있다.
특색 있는 화물대, 혁신 제품 분류 표시, 고객 의 쇼핑 과정 을 일부 이벤트 와 감각 의 작은 자극, 고객 의 쇼핑 욕망 을 자극 해 고객 의 마음 의 정황 을 자극 했 다.
어떤 고객이 만족스러운 체험을 받게 되면, 물건의 가치가 초소하다는 생각에 이런 느낌과 체험을 다른 사람에게 알리고, 또 많은 잠재고객을 끌어들이게 될 것이다.
3, 체험 마케팅은 서비스와 상품을 하드웨어로 지원해야 한다.
마케팅의 본질도 마케팅 수단일 뿐, 액세서리 가게는 주도면밀한 서비스, 특색 제품 등을 체험 마케팅에 대한 하드웨어 지원으로 유니크한 체험만으로 우량제품과 주도면밀하게 서비스를 지원하는 액세서리 가게는 공로가 될 수 있다는 것을 상상하기 어렵다.
‘마케팅 3차원론 ’의 제품 전략론에 따르면, 유잭 선생은 양질의 다원화된 패션이 없다면 고객의 가장 기본적인 요구를 만족시키지 못하고 고객을 끌어들이는 가장 근본적인 물건을 잃게 된다.
액세서리는 트렌드이고 고객은 액세서리 가게에서 구입하기를 희망하는 것은 신기한 디자인이고, 개성화, 유행 요소와 패셔니스타의 아이템, 액세서리는 가게 소비자들의 가장 기본적인 수요를 충족시킬 수 있는 능력을 갖춰야 마케팅, 체험을 이야기할 수 있다.
10여년의 성장을 경험하며 액세서리계의 ‘맏언니 ’가 된 신한성은 창립초부터 소비자들의 쇼핑 체험을 중시했다. 2001년 신한성은 전국 최초의 슈퍼마켓 패턴의 소매점을 열어 더욱 좋은 소비자서비스를 위해 액세서리 업계 소매 업계 소매 업계의 선천을 열었다.
한편 신한성 관리자들은 상품 자체가 가장 좋은 광고로 액세서리로 활용하는 것이 더욱 뚜렷하게 드러난다.
이에 따라 신한성 은 현재 품종 이 풍부하고 완비 된 제품 선 을 설치 해 총 48 개 품목 을 70,000 여 개 품종 을 전국 8 대 시리즈 에 48 개 의 품종 5만 개 SKU 의 전국 배급센터 를 보유 세력 이 강한 제품 연구 개발센터 를 초빙해 국내 업계 일류 디자이너 참여 지도 설계 했 다.
자신만의 독특한 스타일을 가진 특유의 액세서리가 성공한 정도다.
1990년대 말 홍편대강 남북의 아야의'적친', 칠색화도 액세서리 업계의'빠른 패션 '특질로 7일간 수십, 수십, 수백 가지 신상품을 출시할 수 있으며, 스타일의 신속하게 고객의 신선함을 업그레이드해 고객의 시선을 끌 수 있다.
디자인 패션, 생산 공예 훌륭 한 제품 은 칠색 꽃 이 단말기 를 넓 고 체험 식 마케팅 등 마케팅 수단 의 기초 를 다방면 협력 이 좋 은 제품 자연 시장 의 인기 를 받 고 있다.
이에 따라 액세서리 업계에서는 액세서리 자체가 핵심 경쟁력이고 어떤 마케팅도 제품 자체는 공중누각이다.
시화로세키 크리스탈 계열이든 트렌드를 이끌어가는'한류 '패션 시리즈, 이런 특색 제품이 소비자들에게 끌리는 근본적인 원인으로 끊임없이 고객에게 좋은 제품을 제공하는 것은 지속적으로 성공하고 싶은 액세서리 가게의 영구불변한 주제다.
또한 머리띠 분야에서 첫 번째로 독특한 체험식 마케팅의 유행미로 브랜드 창시자도'체험식 마케팅 모델의 핵심은 서비스'를 굳게 믿는다. 고객에게 무료로 머리를 빗고 재발한 부가성 서비스로 유행미는 새로운 시대를 열었다.
확실히 체험은 외적 인 소비자 유치 전략 체현 형식 에 불과하지만 흡인력 이 있는 상품과 시종일관 서비스 품질 이 액세서리 가게 발전의 근본 이다.
종합적으로 유잭 선생님은 체험의 시대로, 상품과 서비스를 기반한 뒤 액세서리 가게 경영자는 자신의 독특한 업종 특질을 활용하고 마케팅의 힘을 충분히 활용하고, 액세서리 가게의 마케팅 활동에 새로운 활력을 높이고, 시장 경쟁력을 높이고, 고객과 가게 사이의 아름다운 쇼핑 추억을 가졌으며, 무형적으로 점면 브랜드를 소비자들의 머릿속에 낙인시켜야 한다.
만약 적절하게 운용된다면 체험 마케팅은 결국 액세서리점에서 볼 만한 경제적 효익을 가져다 액세서리 가게가 ‘작은 원가 ’로 ‘큰 시장 ’을 비틀어 움직인다.
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