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브랜드 의류 가맹점 인테리어 디자인 원칙

2014/7/10 9:23:00 32

브랜드 의상가맹점인테리어 디자인

1, 상품 전시 전체 통일.전시 효과 를 위해 브랜드 디자인 이념 을 충분히 구현 하 고 전체 로고 디자인 을 점 내 모델, 인대 의 손짓 등 디테일 까지 디자인 과 전시 취지 와 의도 를 구현 해야 한다.


2.상품을 진열하다.코디에 연락드려요.제품은 계열상 유지, 화물구 전시 중 제품은 시리즈 형식으로 전시되어 있으며, 제품 설계 구조에 좋은 장점을 강조할 것이다.


3, 상품 구조 설정 실용과 유효.의상을 만들기 위해 효과적인 분위기를 연출하기 위해 디자인에 대한 장치 구조는 실제 조작에서 의상 제품이 선보이는 보조 역할을 충분히 구현해야 한다.


4.전시 공간합리적이고 원활하고 인도성이 강하다.현재의 마케팅 관념은 소비자의 심리적 감각이 강조되고, 그들은 쇼핑에 충분한 자유공간이 필요하며 자율적인 선택을 하고, 인도적 요소 참여점 내 판매 행위를 강화할 수 있다.


5.상품 전시풍격이 독특하고 특성이 뛰어나다.옷가게의 이미지가 뚜렷해지는 뿐만 아니라 풍부한 제품의 외적 이미지를 연출해 브랜드 감염력을 물들인다.


이처럼 시장에서 끊임없이 실효를 받았을 뿐만 아니라 전체 브랜드가 이미지, 문화, 품질 향상을 추진할 수 있다.


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1, 증강 상품과 배경의 대비.상점 내의 각종 시각 정보가 많아, 사람들은 소수를 식별 대상으로 선택할 수밖에 없다.시각 심리 원리에 따르면 대상과 배경 차이는 대할수록 쉽게 감지되며 무색색 배경에서 색채가 있는 물체를 쉽게 볼 수 있으며 어두운 배경에서 밝기 쉬운 물체에 주의하기 쉽다.예를 들어 실내 디자인에서 어두운 색채를 채택하고 저도 조명을 진행하며 빛을 던지며 상품에 손님의 시선을 끌었다.옅은 색상 상품이 짙은 벽면을 받쳐 심색 상품은 흰색 상품을 배경으로 상품을 돋보이는데 사용된다.


2. 적당한 자극 강도 파악.상품 이외에.광고, 네온사인, 텔레비전 등도 고객을 끌어들일 수 있다.그러나 자극이 일정 한도를 넘으면 아무 소용이 없다.간판의 수량이 많을수록 상대적으로 주의받을 가능성이 작다.외국에서 실험을 한 적이 있는데 주의할 가능성의 감소는 이들보다 수량에서 예상한 것보다 훨씬 빠르다는 것이다.


두 번째 간판을 늘리는 것은 첫번째 간판이 주의될 가능성이 절반 줄지 않고 세 번째 간판의 영향이 커졌고, 15조각에 이르렀을 때, 특정 간판이 주의될 가능성이 15분의 것보다 크게 낮아졌다.실험은 일반인의 시각 주의범위가 7을 넘지 않았다는 것을 나타낸다. 예를 들면 짧은 시간에 알파벳을 나타내는 경우는 보통 사람들이 대략 여섯 개나 실내 설계에서 상업 표지와 광고의 수량, 카운터의 분조수와 공간의 구분 범위 등이 매우 유용할 수 있다.

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