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샘저우 슈즈, 애니메이션 마케팅 시도

2010/6/5 15:49:00 37

천주 구두

장난감업은 애니메이션, 아니메이션, 아이니메이션 업체 손잡고, 의류 산업의 차력 애니메이션 모델인...애니메이션과 함께 한 시간 동안 천주 전통산업과 애니메이션 사이의 협력 과정에서도 적지 않은'탈절'의 현상이 나타났는데, 어떻게 고효합작을 이뤄낼 수 있을까?


수요 는 협력 을 맞출 수 없다


사회자: 전통산업의 수요와 애니메이션 디자인 탈부적인 현상을 어떻게 볼 것인가?


진: 애니메이션은 만화, 만화는 극에 달려 있으며, 현재 전국 각지의 애니메이션 산업이 시끌벅적하게 다가오는 상황에서 샘저우와 자신의 장점을 결합시켜 애니메이션 산업과 연결, 의류 신발 등 산업 사슬을 집중해야 한다.

연립 애니메이션 산업은 전통산업이 업그레이드하는 일부, 천주시의 전통산업에 대해 애니메이션 산업을 빌려 큰 브랜드가 기업의 장기적인 목표다.


이: 현재 애니메이션 분야에 발을 들여놓는 천주기업은 주로 신발, 식품, 위욕 등에 집중하고 있다.

그러나 로컬 애니메이션 산업이 막 시작됐고 성숙한 애니메이션 회사나 창의업체, 애니메이션 산업 사슬 중 설계, 제작 및 운영 등 각 코너가 결절돼 있는 대다수 기업과 창의회사의 협력은 여전히 시작과 연합 단계에 처해 있다.


양: 전통 산업과 애니메이션 산업의 결합은 어느 정도 인재가 결핍되어 생긴 것이며, 애니메이션 산업의 발전은 우선 ‘ 융지 ’ 가 필요합니다. 즉 먼저 좋은 아이디어와 디자인을 갖춰야 투자자를 찾을 수 있습니다.


현재 전문 애니메이션 설계 인재의 부족으로 우리 시의 다수 전통 제조업체와 애니메이션 기업의 협력, 기본적으로 외가방에 머무는 업무, 협력 규모도 작은 편이다.

이런 협력방식은 애니메이션 산업의 전문도와 시장의 민감도를 결합시키기 어렵다 (즉 개발설계와 시장 운영 결합) 을 진정으로 하기 어렵다. 기업의 자유로운 애니메이션 이미지에 더 많은 문화적 내포를 끼워 넣기 어렵다.

현재 이 산업은 우리 시에서 여전히 완전한 산업 사슬을 형성하지 못하고 있으며, 이 때문에 최근 많은 전통 제조업체들이 하문 등 도시를 찾아 성숙한 애니메이션 회사와 협력을 추구하고 있다.


애니메이션 산업 발전의 관건은 인재에 있다


사회자: 국내 다른 도시의 성공 사례를 결합하여 우리 시의 전통 산업과 애니메이션 회사와 협력할 때 어떤 것을 주의해야 합니까?


이: 도시의 애니메이션 산업설계는 전통산업의 수요와 부합이 없다. 도시의 환경과 교육자원 우세는 그중 조혈기능을 일으켰다. 하문의 애니메이션 산업의 발전도 도시의 품위와 애니메이션 산업의 상위와 연결돼 하문대 등 고교가 지능 지원을 제공했다.

그러나 우리 시 민간 자본은 창의산업을 발전시키는 ‘ 단판 ’ 은 인재 자원에 달려 있기 때문에 창의산업의 성패의 관건을 어떻게 정책에 의존하고 고급 인재 문제를 도입하는 데 있다.


양: 기업은 제품 중 애니메이션 이미지만 심는 단계는 아니다. 자금 측이 허용되는 상황에서 기업은 애니메이션 소프트웨어 개발, 애니메이션 제작, 보급, 판매 등 협력 모델을 적절히 고려해야 한다.

이에 앞서 진강 모 기업은 하문대 소프트웨어학원과 협력 애니메이션 개발에 따라 양측의 협력계획에 따라 기업은 주로 사무실, 장비, 일부 현금 투입 방식을 협력해 애니메이션 설계를 진행하는 동시에 가상 현실, 상쇄식 소프트웨어의 개발을 결합해 자주지적재산권을 갖춘 애니메이션 제품을 형성했다.

이런 합작 방식은 한 종류의 상품이 시장의 인정을 받으면 그 수익은 반드시 기하급성장으로 이루어질 것이다. 이것은 기업이 거액의 투자를 아끼지 않는 이 업계의 원인이다.


투자로 보면 기업의 현금 지출은 그리 많지 않지만, 새로운 방향을 개척하여 고교의 과학 연구 힘에 의존하여 개발의 위험을 면제해 ‘작은 투입 수익 ’이라고 할 수 있다.


네트워크 게임 개발


미래가 되다


사회자: 그럼 미래 우리 기업에 또 어떤 협력모델이 타금점이 될 수 있습니까?


양: 기업 투자 인터넷 게임 개발, 애니메이션 제작, 미래 전통 산업 및 애니메이션 산업과 결합한 타금 점입니다.

광동산두의 기업과 애니메이션 회사 협력모델은 우리가 참고할 만하다. 현지 기업은 주로 자신이 가진 제품 제조와 판매 능력에 의존해 애니메이션 또는 인터넷 게임 개발, 애니메이션 및 온라인 게임 개발, 애니메이션 홍보 효과로 전통상품을 이끌고, 장난감 판매 수입을 애니메이션 개발에 투자한다.


우리 시 기업은 그 방법을 참고하여 애니메이션 작품의 수입이 증가하는 동시에 제품의 판매를 촉진하여 기업이 점차 생산을 주도하여 “ 창작 ” 의 주도로 전형을 주도하였다.


진: 애니메이션 산업은 문화산업의 일부에 속하고 도시와 달리 자원 결정이 애니메이션 산업을 발전시키는 데 다른 패턴이 있다.

샘저우의 많은 실력 전통업은 애니메이션 산업을 포함한 문화산업을 포함해 산업사슬을 연장해 문화, 과학 기술, 마케팅의 모인 효과를 돋보이며 하나의 산업집합원을 만들어낼 수 있다.

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