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Costume Detail Design

2010/4/21 13:51:00 49

Détails Du Vêtement

Le même modèle, le costume, la chemise, le pantalon, la robe occidentale, etc.

Appelle le vêtement peut également effectuer les changements, omettre un grand nombre de fastidieux travail répétitif.

Une conception de style, respectivement par l'affichage de sous - vêtements avec un manteau de différents niveaux de jupe ou pantalon; collocation par "Affichage", "cachée" de commande peuvent coexister dans le même temps, de fournir une variété de différentes préférences des choix.


 

La ligne de contour est facile à régler, une ligne droite et une courbe convexe arrondie, de pointe et de point de pition entre une étape de fonctionnement uniquement de la longueur et de la largeur de styles de changement peut être effectué dans une division entre.

32 bits de couleur vraie, riche en couleur et la réalité est de fournir, la conception de la pensée n'est pas limité par la nature, un effet réaliste.

Peut à tout moment par une entrée de balayage, une augmentation de contenu dans la base de données.

Un motif de tissu dans la base de données de taille, de pparence, de brillance, et peut être adaptée à tout moment; plus de changement de tissu par combinaison de texture, de texture, de tissu, de couleurs et de motifs, de sorte que des informations limitées sont géométriquement augmente, d'obtenir un effet de performance plus riche.

Dans la base de données de plusieurs types de faux pli de base selon différentes, l'ajout de parties de déformation, presque peut couvrir les besoins.

Les effets 3D sont réalisés par l 'intermédiaire de la grille de réglage de la position spatiale des différents points du vêtement.

Les bords de revêtement de chaque partie du vêtement, les bandes de rouleaux peuvent présenter des déformations telles qu 'une étirage, une contraction et une déformation raisonnables, en particulier au niveau de l' arc et de l 'angle de rotation, et les effets de couture réels.

L 'ajout de broderie, de motifs d' impression, de marques de fabrique, de plaques et ainsi de suite, n 'est plus un simple collage plat de type narratif, peut être déformé en fonction de la dynamique du modèle et de sa localisation.


 
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